About me
因大學擔任專題美術設定與組長一職,在製作的期間,培養出與隊員溝通協商還有解決問題的能力,校內展時曾自願投入美編的工作,設計展覽用的海報。 畢業後進入一間新創遊戲公司就職,公司同時開發內部遊戲,兼外包其他博弈遊戲公司遊戲外皮,在職期間有設計到UI及角色設計。 第二間公司是一間開發體感料理遊戲的輕遊戲類型公司,遊戲主要用Unity去做開發,因為是小型公司的緣故,所以能學習到跟做到的工作更多元,從一開始較為擅長的角色設計,到後來幫公司製作遊戲故事插圖、特效需要的素材、UI設計、Banner設計、各大小活動文宣舞台需要的平面設計素材、動畫宣傳片設計、角色動畫設計等等的,且因為是小型公司的緣故,會遇上更多的開會報告及討論,在程式設計師以及老闆企劃跟行銷都有良好的溝通,互相回饋彼此需求跟意見去做成品上的調整。 |
Experience
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